Chez AVSimulation, nos équipes d’experts ont créé des environnements 3D réalistes pour vous permettre de réaliser vos simulations dans les meilleures conditions. N’hésitez pas à consulter les environnements déjà créés qui pourraient correspondre à vos besoins ci-dessous.
198 km de routes
Autoroute / Zones urbaines / Zones rurales / Zone de enneigée
Circulation à droite par défaut
Géotypique (Europe)
10 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Fonction BRDF appliquée aux matériaux
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
Europe 2.0 repose sur un vaste réseau structuré grâce au système de gestion des dalles de SCANeR. Ces dalles, conçues comme des ensembles autonomes, sont positionnées et interconnectées pour constituer un réseau global cohérent et évolutif. Chaque dalle intègre un environnement 3D ainsi qu’une surface de roulage SOL. Cette approche facilite l’enrichissement progressif du projet en permettant l’ajout rapide de nouveaux tracés et de nouvelles infrastructures routières.
Europe 2.0 Evolutionary Maintenance est un service de maintenance annuel qui complète le produit d’environnement 3D « Europe 2.0 ». Chaque année, il donne accès à une nouvelle version de « Europe 2.0 ». Cette version inclut diverses améliorations, évolutions et de nouveaux contenus sélectionnés à partir des demandes d’évolution des clients.
Grâce à ce service, « Europe 2.0 » sera continuellement mis à niveau vers la dernière version du moteur UXD propulsé par Unreal.
La version 2025 de Europe 2.0 apporte plusieurs améliorations majeures afin d’accroître le réalisme, la flexibilité et les capacités de test :
48,32 km de routes
Autoroute
Circulation à droite par défaut
Geospecifique (France)
16 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Fonction BRDF appliquée aux matériaux
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
33,8 km de routes
Autoroute
Circulation à droite par défaut
Geospecifique (France)
44 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
Le terrain reproduit fidèlement la réalité, avec trois sections de route distinctes représentées de manière précise, incluant la surface de la route, les défauts, la signalisation et les alentours. L’éclairage fonctionnel sur le bord de la route renforce le réalisme, tandis que la présence d’animaux visibles dans les champs ajoute de la profondeur au paysage.
13,5 km de routes
Autoroute
Circulation à droite par défaut
Geospecifique (France)
Plusieurs variantes d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
49 km de routes
Autoroute, Montagnes et zones rurales, Zone enneigée
Circulation à droite par défaut
Géotypique (Amérique du Nord)
6 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS

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