VISUAL

The Foundation Pack

La fonction VISUAL incluse dans le Pack Foundation, calcule et génère des images synthétiques très réalistes à partir de l’environnement 3D, pour offrir une immersion totale aux conducteurs:

  • Terrain
  • Véhicules : rotation de toutes les roues, mobilité de la carrosserie, mouvements de la tête du conducteur
  • Éclairages (clignotants, feux de freinage, pleins feux, feux de brouillard, feux de croisement, DRL)
  • Piétons (piétons ayant différents types de comportements)
  • Bicyclettes et motos
  • Panneaux de signalisation dynamiques
  • Conditions météorologiques

Il est conçu et optimisé pour la simulation automobile. Il inclut des techniques de rendu modernes, la synchronisation, un système distribué et évolutif ainsi que la compatibilité avec tous les systèmes d’affichage (projection, écrans, HMD, 3D, Cave).

Son architecture est ouverte et peut charger tout format de données compatible OpenSceneGraph. En utilisant l’API VisualPlugin, qui fait partie de Studio SDK, obtenez un accès complet au graphe de scène du VISUAL et ajoutez des rendus personnalisés (HUD, réalité augmentée, effets spéciaux).

SCANeR Studio inclut désormais le module UXD Engine, basé sur les technologies de rendu Unreal.
UXD Engine n’est pas encore capable de répondre à tous les cas d’utilisation de SCANeR. Par conséquent, le module VISUAL original, basé sur Open Scene Graph, reste disponible.

Pour les utilisateurs avancés d’Unreal, nous développons des outils pour faciliter la liaison entre Unreal et SCANeR.
Le projet « AVS template » fournit une base pour créer une application visuelle/caméra personnalisée basée sur Unreal à destination de SCANeR. Il contient tous les connecteurs logiques pour travailler avec SCANeR.
Avec UXD Render et UXD Engine, nous sommes maintenant en mesure de charger et d’afficher des actifs depuis Unreal dans SCANeR.
Grâce à une barre d’outils SCANeR intégrée à Unreal Editor, les utilisateurs peuvent utiliser leurs propres actifs Unreal, leurs packs et les voir dans SCANeR depuis le module UXD Render.

 

Les fonctionnalités supportées par UXD Engine sont identifiées avec cette icône .

 


 

FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES

 

Technologies de rendu
  • Ombres
  • Verdure
  • Lumières réalistes
  • Piétons animés par capture de mouvement
  • Visualisation stéréo
  • Rendu full shader avec matériaux avancés
  • Réflets sur la carrosserie
Extensibilité
  • Utilisation d’un PC ou d’un groupe de PC
  • Utilisation illimitée d’écrans ou de projecteurs d’images
  • Ajout de miroirs dans une scène 3D ou comme écran dédié.
Rendu météorologique 
  • Pluie/neige
  • Brouillard
  • Ciel très nuageux à bleu
  • Vent, influence sur le mouvement des nuages et sur les chutes de pluie et de neige
  • Modèle physique de pluie calculé sur GPU
  • Impacts sur les pare-brise
  • Routes mouillées
Maquette virtuelle
  • Tableau de bord
  • Cockpit animé
  • Miroirs
Points de vue
  • Point de vue du conducteur à l’intérieur de la voiture
  • Relatif à la voiture
  • Position fixe
Configuration
  • Resolution, projection matrix, clipping planes
  • Seuil LOD
  • Niveau d’anti-crénelage, filtrage anisotropique
  • Lissage par extrapolation
  • Genlock, Frame-lock (nécessite NVidia Quadro Gsync)
  • Rendu stéréo, distance interoculaire
  • Taux de rafraîchissement, synchronisation verticale
  • Animation de la surface de l’eau
  • Projections d’eau par les véhicules, reflets sur la route
  • Pare-brise, impact de gouttes de pluie
  • Niveau d’éblouissement, traces de lumière, ombres
  • Police du message texte
  • Carte graphique recommandée : NVIDIA GeForce ou AMD haut de gamme.
  • Les cartes graphiques professionnelles sont recommandées pour les systèmes à écrans multiples avec affichage stéréo.
  • Pour UXDEngine, nous recommandons d’utiliser la dernière carte graphique compatible RTX (Geforce ou Quadro).
Extensibilité
  • Scripting : Fonctions spécifiques au langage de script basé sur les événements pour afficher du texte ou des images ou pour changer de point de vue ou de temps.
  • API : Personnalisation de la scène 3D avec des plugins
  • 1 fonction visuelle peut être divisée en plusieurs canaux (par exemple 1 GPU avec 3 écrans)
Modules de simulation inclus
  • VISUEL
  • UXDRender
  • Dynamic Reflections Plugin (améliore la qualité de rendu des surfaces de carrosserie des voitures)
  • Depth of Field Plugin (ajoute un effet de profondeur de champ)
  • Segmentation Plugin : fausse couleur
Gestion des jetons
  • Le Pack Foundation de SCANeR studio inclut 1 module VISUAL
  • 1 instance de ce pack est nécessaire pour chaque ordinateur supplémentaire utilisant un module VISUAL ou UXDRender.