← Back

AVSimulation a le plaisir d’annoncer que le projet SCANeR Ne><t de notre équipe R&D a été sélectionnée pour un EPIC MegaGrants.

 

Qu’est ce qu’un EPIC MegaGrants?

 

Créé par Epic Games, ce projet engage 100 millions de dollars pour soutenir les développeurs de jeux, les créateurs de médias et de divertissement, les étudiants, les éducateurs et les développeurs d’outils et les entreprises faisant des choses incroyables avec Unreal Engine ou améliorant les capacités Open Source pour la communauté graphique 3D. Epic Games prend en charge la visualisation, la simulation, la conception, les applications interactives ou les projets VR/MR/AR pour l’architecture, l’automobile, la fabrication ou toute autre industrie non liée aux jeux.

 

Pourquoi AVSimulation a postulé pour ce prix ?

 

Notre moteur 3D était initialement basé sur OpenSceneGraph (OSG). Nous sommes en train de le faire évoluer pour mettre sur le marché une nouvelle génération d’outils de simulation. Ce nouveau moteur 3D est nommé UXD engine, et nous prévoyons de développer une chaîne d’outils complète pour créer un environnement virtuel. Il générera également des images de synthèse photoréalistes et physiques bénéficiant d’un moteur 3D qui apportera un réalisme inégalé, un écosystème solide et un engagement à long terme pour nos clients. De plus, nous étendrons la solution à la modélisation des capteurs automobiles, y compris la simulation des ondes électromagnétiques (Radar), l’électro-optique (Lidar) et la simulation des phares et éclairages.

 

Notre ambition est de développer une chaîne d’outils unique et complète qui sera utilisée par les équipes de Recherche & Innovation et par les ingénieurs tout au long du Cycle en V. L’objectif est d’accélérer le développement des Véhicules Connectés Autonomes, quel que soit le facteur de forme des systèmes de test : poste de travail simple, simulation massive dans le cloud, simulateurs de conduite, bancs HIL/VIL.

 

Les défis de cette application sont de pouvoir remplacer des millions de kilomètres physiques parcourus sur des routes ouvertes ou des terrains d’essai par des kilomètres virtuels parcourus en simulation. Cela nécessite de simuler avec une très grande précision l’environnement des véhicules pour immerger de vrais conducteurs et des capteurs automobiles pour valider leur comportement. Cela implique de pouvoir reproduire la réalité dans toute sa complexité : marquage effacé, route endommagée, barrières métalliques qui vont refléter les ondes radar, éclairage et conditions météorologiques qui vont affecter la visibilité du conducteur ou de la caméra.

 

AVSimulation a sélectionné le moteur Unreal développé par Epic Games car il répond à toutes ces exigences et fournit les fonctionnalités requises pour une solution de simulation industrielle disruptive :

  • Moteur de rendu 3D basé sur la physique pour simuler des scènes de manière réaliste en tenant compte de la lumière et des matériaux
  • Traçage de rayons en temps réel
  • Chaîne complète de production et d’intégration des données

  • Animations, interactions physiques et effets spéciaux
  • Création procédurale des environnements

  • Multi-platformes
  • Modèle économique efficace et adapté

 

Au nom de l’ensemble d’AVSimulation, nous tenons à remercier l’équipe EpicGames pour leur confiance et leur soutien ! Ces méga-subventions (EPIC MegaGrants) nous aideront à poursuivre le développement de SCANeR Ne><t et de notre moteur UXD !